使游戏营销更加有效的五条忠告

Failbetter Games(研发了《天光之海》,《伦敦陷落》,《龙腾世纪:最后的法庭》等游戏)是我在游戏领域找的第一份工作。自从2007年以来我便致力于一些大品牌的社区与市场营销工作。所以本文的内容都是基于我在过去几年里对于这一产业的了解。

1.独立游戏工作室需要优秀的市场营销者

不管你的游戏有多出色:如果没人知晓它,那就没人会取购买它。市场营销是一种必要但却隐蔽的手段。当然了,即使你不了解如何进行市场营销也没关系。我知道这会让许多小型开发者为难。如果你是一个一人团队或小型团队,你便可能到处收集各种技能,而市场营销将会隐藏在你收藏的技能列表的最末尾。所以你应该去寻找一个拥有市场营销经验的可靠且热情之人,并尽早将其带进你团队中。

哪里去找市场营销者:你应该多参加一些游戏大会并多交些朋友!那里总是存在许多机遇。并且也非常有趣!

2.社区就是一切

在独立游戏中,社区便是一切。比起我之前曾待过的其它社区,游戏社区更加关心游戏。他们的评级,推荐,评论,反馈,原创,用户流和视频都是价值千金的。所以对于社区的投入将深刻影响着你未来的发展。

3.社区很难经营

在开发团队和社区间周旋是需要很大的勇气。社区总是比你大很多,他们也拥有比你更长久的记忆,甚至他们了解的东西也可能比你多得多。你应该尽可能避免不参会进去,并认真思考社区成员讲的话。不管你听了多少次同样的反馈或社区成员使用怎样的语言跟你交流都没关系,你只需要认真去寻找能够完善你们游戏的看法便可。

4.失败也很重要

Failbetter不只是一个聪明的名字。尽管我们做出了适当的计划并投入了最大的努力,我们仍然愿意接受失败。如果你能够接受自己犯的错,你便能够获得更多机会!这里的关键在于失败能够推动你的下一次尝试:你将把握自己的错误,发展自己的韧性,并继续创造不同的内容。这对于市场营销理念也很有帮助。

5.所谓的加班是不利的

并不是只有游戏产业拥有加班的情况。每天工作好几个小时所造成的倦怠感是审核工作中经常出现的情况:这是无止尽的,除非你的雇主允许你在工作上设定界限。

在Failbetter我们便极力避免每个部们出现加班的情况,不管是公司高层还是实习生们。这能够推动我们所有人更诚实地面对自己的工作量,而对于我这样的审核人员来说,这能够帮助我明确在一周合法工作了37个小时后自己完成了什么工作,并在之后直接回家与妻子一起玩游戏。

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